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정보처리기사

[정보처리기사] 실기 정리 ( 3 / 3 )

by 4thlee 2022. 5. 3.
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SW 개발 보안

개발 과정에서 지켜야할 보안 활동
  • SW 개발 보안 생명주기
    • 요구사항 명세 -> 설계 -> 구현 -> 테스트 ->유지보수

SW 개발 보안 3대 요소

  • 기밀성(Confidentiality) : 인가된 사용자에게만 접근이 허용
  • 무결성(Integrity) : 시스템 내의 정보는 오직 인가된 사용자만 수정할 수 있음(결점이 있으면 안됨)
  • 가용성(Availability) : 인가받은 사용자는 시스템 내의 정보와 자원을 언제라도 사용할 수 있음

DoS 공격

시스템을 악의적으로 공격해서 해당 시스템의 자원을 부족하게 만들어, 원래 의도된 용도로 사용하지 못하게 하는 공격 

DoS 공격 종류

(플러딩 : 패킷을 다른 노드로 전송하는 것)

  • SYN 플러딩 
    • 서버의 동시 가용 사용자수를 SYN 패킷만 보내 점유하여, 다른 사용자가 서버를 사용 불가능하게 하는 공격
  • UDP 플러딩
    • 대량의 UDP 패킷을 만들어 임의의 포트 번호로 전송하여, 응답 메시지를 생성하게 하여 지속하게 자원을 고갈시키는 공격
  • 스퍼프/스머핑
    • 출발지 주소를 대상의 IP로 설정하여 네트워크 전체에게 ICMP Echo패킷을 직접 브로드캐스팅하여 마비시키는 공격
  • 죽음의핑(PoD)
    • ICMP 패킷을 정상적인 크기보다 아주 크게 만들어 전송하여 정상적인 서비스를 못하도록 하는 공격
  • 랜드어택
    • 출발지 IP와 목적지 IP를 갖게하여 가용성을 침해하는 공격
  • 티어드롭
    • IP패킷의 재조합 과정에서 잘못된 정보로 인해 수신 시스템이 문제를 발생하도록 하는 공격
  • 봉크/보잉크
    • 프로토콜의 오류 제어를 이용한 공격

DDoS

여러 대의 공격자를 분산 배치하여 동시에 동작하게함으로써 특정 사이트를 공격하는 기법

  DDoS 공격 도구

  • Trinoo 
    • 많은 소스로부터 통합된 UDP flood 서비스 거부 공격을 유발하는 데 사용되는 도구
  • Tribe Flood Network
    • 많은 소스에서 하나 혹은 여러개의 목표 시스템에 대해 서비스 거부 공격을 수행할 수 있는 도구
  • Stacheldraht
    • 분산 서비스 거부 에이전트 역할을 하는 리눅스 및 Solaris 시스템용 멀웨어 도구

DoS와 DDoS의 차이

1. DoS는 직접 공격, DDoS는 공격하도록 지시.
2. DoS는 한 사람이 공격, DDoS는 여러 사람(감염 호스트)이 공격

DRDoS

공격자는 출발지 IP를 공격대상 IP로 위조하여, 다수의 반사 서버로 요청 정보를 전송, 공격 대상자는 반사 서버로부터 다량의 응답을 받아서 서비스 거부(DoS)가 되는 공격

세션 하이재킹

TCP의 세션 관리 취약점을 이용한 공격, 케빈 미트닉이 사용

애플리케이션 공격기법

  • HTTP GET 플러딩
    • 과도한 Get 메시지를 이용하여 웹 서버의 과부하를 유발시키는 공격
  • Slowloris
    • HTTP Get 메서드를 사용하여 헤더의 최종 끝을 알리는 개행 문자열을 전송하지 않고, 대상 웹 서버와 연결상태를 장시간 지속시키고, 연결자원을 모두 소진시키는 서비스 거부 공격
  • RUDY
    • 요청 헤더의 Content-Length를 비정상으로 크게 설정하여 메시지 바디 부분을 매우 소량으로 보내 계속 연결 상태를 유지시키는 공격
  • Slow HTTP Read DoS
    • 다수 HTTP 패킷을 지속적으로 전송하여 웹서버의 연결상태가 장시간 지속, 연결자원을 소진시키는 서비스 거부 공격
  • Hulk DoS
    • 공격자가 웹 페이지 주소를 지속적으로 변경하면서 다량으로 Get 요청을 발생시키는 서비스 거부 공격
  • Hash DoS
    • 많은 수의 파라미터를 POST방식으로 웹서버로 전달하여 다수의 해시 충돌을 발생시켜서 자원을 소모시키는 서비스 거부 공격

네트워크 공격

(스푸핑 : 다른 사람인 것처럼 위장하여 추적을 피하는 해킹 방법)

  • 스니핑
    • 공격대상의 데이터만 몰래 들여다보는 수동적 공격 기법
  • 네트워크 스캐너, 스니퍼
    • 네트워크 하드웨어, 소프트웨어 구성의 취약점을 파악을 위해 공격자가 취약점을 탐색하는 공격 도구
  • 패스워드 크래킹
    • 사전 크래킹 : ID와 PW가 될수 있는 단어를 파일로 만들어 대입하여 크랙하는 공격 기법
    • 무차별 크래킹 : 무작위로 패스워드 자리에 대입하여 패스워드를 알아내는 공격 기법
    • 패스워드 하이브리드 공격
    • 레인보우 테이블 공격
  • IP 스푸핑 
    • 침입자가 인증된 컴퓨팅 시스템인것 처럼 속여서 인증된 호스트의 IP주소로 위조하여 공격하는 기법
  • ARP 스푸핑
    • 공격자가 특정 호스트의 MAC 주소를 자신의 MAX 주소로 위조한 ARP Reply를 만들어 희생자에게 지속적으로 전송
  • ICMP Redirect 공격
    • 스니핑 시스템을 네트워크에 존재하는 또다른 라우터라고 알림으로써, 패킷의 흐름을 바꾸는 공격기법
  • 트로이 목마

버퍼 플로우 공격

메모리에 할당된 버퍼 크기를 초과하는 양의 데이터를 입력하여 프로세스의 흐름을 변경시켜서 악성 코드를 실행하는 공격기법

 백도어

허가받지 않고 시스템에 접속하는 권리, 정상적인 인증절차를 우회하는 기법

보안 관련 용어

  • 스피어 피싱
    • 발송 메일의 본문 링크나 첨부된 파일을 클릭하도록 유도하여 사용자의 개인정보를 탈취하는 공격
  • 스미싱
    • SMS(문자)를 이용하여 개인 비밀정보를 요구하거나 휴대폰 소액 결제를 유도하는 피싱 공격
  • 큐싱
    • QR코드를 통해 악성 앱을 내려받도록 유도하여 금융 정보 등을 빼내는 공격
  • 봇넷
    • 악성 프로그램이 감염되어 있는 컴퓨터들이 네트워크로 연결된 형태
  • APT 공격
    • 다양한 수단을 통한 지속적이고, 지능적인 맞춤형 공격
  • 공급망 공격
    • SW개발사의 네트워크에 침투하여 악의적 코드를 삽입, 서버 배포하여 사용자가 설치 또는 업데이트시에 자동적으로 감염되도록 하는 공격
  • 제로데이 공격
    • 보안 취약점이 발견되어 널리 공표되기전에 해당 취약점을 악용하여 이루어지는 보안 공격
    • 스스로 복제하여 네트워크 등의 연겨을 통하여 전파하는 악성소프트웨어 프로그램
  • 악성 봇
    • 해커의 명령에 의해 원격에서 제어 또는 실행이 가능한 프로그램 또는 코드
  • 사이버 킬체인
    • 공격형 방위시스템, APT 공격방어 분석 모델
  • 랜섬웨어
    • 대상자의 파일을 암호화하여 돈을 요구하는 공격
  • 이블 트윈
    • 핫스팟에 연결한 무선 사용자들의 정보를 탈취하는 무선 네트워크 공격

서버 인증의 기능

스니핑 방지(SSL인증서 설치), 피싱 방지, 데이터 변조 방지, 기업 신뢰도 향상(기업 인증)

인증 기술의 유형

  • 지식지식 인증 : ID / PW
  • 소지기반 인증 : 공인인증서, OTP
  • 생체기반 인증 : 홍채, 얼굴, 지문
  • 특정기반 인증 : 서명, 몸짓

접근 통제 기법

  • 식별 : 자신이 누구라고 시스템에 밝히는 행위
  • 인증 : 주체의 신원을 검증하기 위한 활동
  • 인가 : 인증된 객체에게 접근을 허용하는 활동
  • 책임추적성 : 주체의 접근을 추적하고 행동을 기록하는 활동

서버 접근 통제 유형

  • 임의적 접근 통제(DAC)
    • 신분에 근거하여 객체에 대한 접근을 제한하는 방법
  • 강제적 접근 통제(MAC)
    • 주체가 갖는 접근 허가 권한에 근거하여 객체에 대한 접근을 제한하는 방법
  • 역할 기반 접근 통제(RBAC)
    • 중앙 관리자가 조직 내 맡은 역할에 기초하여 자원에 대한 접근을 제한하는 방법

접근 통제 보호 모델

  • 벨-라파듈라 모델(BLP)
    • 미 국방부지원 보안 모델, 보안 요소 중 기밀성을 가종하며, 강제적 정책에 의해 접근 통제하는 모델
    • No Read Up : 보안수준이 낮은 주체는 보안 수준이 높은 객체를 읽을수 없다
    • No Write Down : 보안수준이 높은 주체는 보안 수준이 낮은 객체에 기록할 수 없다
  • 비바 모델
    • 무결성을 보장하는 최초 모델
    • No Read Down : 높은 등급의 주체는 낮은 등급의 객체를 읽을 수 없다
    • No Write Up : 낮은 등급의 주체는 높은 등급의 객체를 수정할 수 없다

암호 알고리즘

데이터의 무결성 및 기밀성 확보를 위해 정보를 쉽게 해독할 수 없는 형태로 변환하는 기법
  • 양방향 방식 
    • 대칭키 암호방식(개인키)
    • 비대칭키 암호방식(공개키)
  • 단방향 해시함수 방식
    • MDC, MAC

대칭키 암호방식

암호화와 복호화 키가 같은 알고리즘
  • 블록 암호방식
    • 고정 길이의 블록을 암호화하여 반복하는 알고리즘
    • SEED : 블록 크기는 128bit, 키 길이는 128, 256
    • ARIA : 블록 크기는 128bit, 키 길이는 128, 192, 256
    • DES : 블록 크기는 64bit, 키 길이는 56bit
    • AES : 블록 크기는 128bit, 키 길이는 128, 192, 256
  • 스트림 암호방식
    • 매우긴 주기의 난수열열을 발생시켜 평문과 더불어 암호문을 생성하는 방식
    • RC4

비대칭키 암호방식

  • 공개키와 개인키가 있음
  • RSA
  • 디피-헬만

일방향 암호방식

임의 길이의 정보를 입력받아, 고정된 길이의 암호문(해시값)을 출력하는 암호방식
  • MAC
    • 키를 사용하는 메시지 인증 코드로 메시지의 무결성과 송신자의 인증 보장 
  • MDC
    • 키를 사용하지 않는 변경 감지 코드로 메시지의 무결성 보장

대칭키 암호화 알고리즘

  • DES : 1975년 IBM 개발, 대칭키 기반
  • SEED : 1999년 한국인터넷진흥원(KISA) 개발
  • AES : 2001년 미국 표준기술 연구소(NIST) 개발
  • ARIA : 2004년 국가정보원과 산학연구협회가 개발
  • IDEA : DES 대체, 스위스 연방기술기관 개발
  • LFSR : 선형함수로 계산되는 구조로 되어있는 스트림 암호화 알고리즘

비대칭키 암호화 알고리즘

  • 디피-헬만 : 최초의 공개키 알고리즘
  • RSA : 1977년 MIT 개발
  • ElGamal : 1984년 ElGamal 개발
  • ECC : 1985년 RSA 대안으로 개발

해시 암호화 알고리즘

  • MD5 : MD4 개선한 암호화 알고리즘
  • SHA-1 : 1993년 NSA에 미국 정부 표준 지정
  • SHA-256/384/512 : 256bit의 해시값을 생성하는 해시함수
  • HAS-160 : 국내 표준 서명 알고리즘
  • HAVAL : 메시지를 1024bit 블록으로 나눔

IPSec

무결성과 인증을 보장하는 인증 헤더와 기밀성을 보장하는 암호화를 이용한 IP보안 프로토콜

SSL/TLS

클라이언트와 서버간의 웹데이터 암호화, 상호인증 및 전송시 데이터 무결성을 보장하는 보안 프로토콜

S-HTTP

웹상에서 네트워크 트래픽을 암호화하는 방법

시큐어 코딩 가이드

설계 및 구현 단계에서 해킹 등의 공격을 유발할 가능성이 있는 잠재적인 보안 취약점을 사전에 제거하고, 외부 공격으로부터 안전한 소프트웨어를 개발하는 기법

입력 데이터 검증 및 표현 취약점

  • XSS
    • 검증되지 않는 외부 입력 데이터가 포함된 웹페이지를 사용자가 열람함으로써 웹페이지에 포함된 부적절한 스크립트가 실행되는 공격
  • 사이트 간 요청 위조(CSRF)
    • 사용자가 자신의 의지와는 무관하게 공격자가 의도한 행위를 특정 웹사이트에 요청하게 하는 공격
  • SQL 삽입
    • 악의적인 SQL구문을 삽입, 실행시켜 데이터베이스의 접근을 통해 정보를 탈취하거나 조작하는 공격

보안 점검 항목

  • 보안 기능
    • 인증
    • 접근제어
    • 기밀성
    • 암호화
    • 권한관리
  • 에러 처리
  • 세션 통제
  • 코드 오류
  • 캡슐화
  • API 오용

네트워크 보안 솔루션

  • 방화벽
  • 웹 방화벽(WAF)
  • 네트워크 접근제어(NAC)
    • 단말기에 내부 네트워크에 접속을 시도할 때, 이를 제어하고 통제하는 기능을 제공하는 솔루션
  • 침입 탐지 시스템(IDS)
    • 네트워크에 발생하는 이벤트를 모니터링하고, 보안정책 위반 행위를 실시간으로 탐지하는 시스템
  • 침입 방지 시스템(IPS)
    • 네트워크에 대한 공격이나 침입을 실시간적으로 차단하고, 유해트래픽에 대해 능동적으로 조치하는 시스템
  • 무선 침입 방지 시스템(WIPS)
  • 통합 보안 시스템(UTM)
    • 다양한 보안 장비의 기능을 하나의 장비로 통합하여 제공하는 시스템
  • 가상사설망(VPN)
    • 인터넷과 같은 공중망에 인증, 암호화, 터널링 기술을 활용해 마치 전용망을 사용하는 효과를 가지는 보안 솔루션

시스템 보안 솔루션

  • 스팸 차단 솔루션
  • 보안 운영체제(Secure OS)

소프트웨어 개발 보안테스트 유형

  • 정적 분석
  • 동적 분석

비즈니스 연속성 계획(BCP)

각종 재해, 장애, 재난으로부터 위기관리 기반으로 재해복구, 업무복구 및 재개, 비상계획 등을 통해 비즈니스 연속성을 보장하는 체계

 


애플리케이션 테스트

애플리케이션에 잠재되어 있는 결함을 찾아내는 행위

애플리케이션 테스트 원리

  • 완벽한 테스팅은 불가능
    • 결함을 줄일 수는 있으나, 결함이 없다고 증명할 수 없다
  • 파레토 법칙
    • 전체 80%가 전체 원인의 20%에서 일어나는 현상
  • 살충제 패러독스
    • 동일한 테스트를 반복하면 더이상 결함이 발견되지 않는 현상
  • 정황 의존성
    • 소프트웨어 성격에 맞게 테스트 실시
  • 오류-부재의 궤변
    • 요구사항을 만족하지 못한다면, 결함이 없다고 해도 좋은 것은 아니다

프로그램 실행 여부에 따른 분류

  • 정적 테스트
    • 테스트 대상을 실행하지 않고, 구조를 분석하여 논리성을 검증하는 테스트
      • 리뷰
      • 정적 분석
  • 동적 테스트
    • 소프트웨어를 실행하는 방식으로 테스트를 수행하며, 결함을 검출하는 테스트
      • 화이트박스 테스트
      • 블랙박스 테스트
      • 경험기반 테스트

화이트박스 테스트

원시 코드의 논리적인 모든 경로를 테스트하여 테스트 케이스를 설계하는 방법(구조 검사)

화이트박스 테스트 유형

(커버리지 : 테스트케이스가 얼마나 충족되었는지 나타내는 지표)

그림문제 나올수 있음!

  • 구문(문장)커버리지 : 프로그램 내의 모든 명령문을 적어도 한 번 수행하는 커버리지
  • 결정 커버리지 : 결정 포인트 내의 전체 조건식이 적어도 한번은 참과 거짓의 결과가 되도록 수행되는 커버리지
  • 조건 커버리지 : 결정 포인트 내의 각 개별 조건식이 적어도 한번은 참과 거짓의 결과가 되도록 수행하는 커버리지
  • 조건/결정 커버리지 : 전체 조건식&개별 조건식 모두 참 한번, 거짓 한번 결과가 되도록 수행하는 커버리지
  • 변경 조건/결정 커버리지 : 개별 조건식이 다른 개별 조건식에 영향을 받지 않고, 전체 조건식에 독립적으로 영향ㅇ르 주도록 하는 커버리지
  • 다중 조건 커버리지 : 결정 조건 내 모든 개별 조건식의 모든 가능한 조합을 100%보장하는 커버리지
  • 기본 경로 커버리지 : 수행 가능한 모든 경로를 테스트 하는 기법
  • 제어흐름 테스트 : 프로그램 제어 구조를 그래프 형태로 나타내어 내부 로직을 테스트하는 기법
  • 데이터흐름 테스트 : 제어 흐름 그래프에 사용현황 추가한 테스트 기법

블랙박스 테스트

사용자의 요구사항 명세를 보면서 수행하는 테스트(기능 검사)

블랙박스 테스트 유형

  • 동등 분할 테스트
    • 입력 데이터의 영역을 유사한 도메인별로 유효값/무효값을 그룹핑하여 대표값 테스트 케이스를 도출하는 테스트 하는 기법
  • 경계값 분석 테스트
  • 결정 테이블 테스트
  • 상태 전이 테스트
  • 유스케이스 테스트
  • 분류 트리 테스트
  • 페어와이즈 테스트
  • 원인-결과 그래프 테스트
  • 비교 테스트

테스트 시각에 따른 분류

  • 검증 : 개발 과정을 테스트, 개발자 시점
  • 확인 : 결과를 테스트, 사용자 시점

테스트 목적에 따른 분류

  • 회복 테스트
    • 시스템에 고의적으로 실패를 유도하고, 정상적으로 복구하는지를 테스트하는 기법
  • 안전 테스트
    • 불법적인 소프트웨어가 접근하여 시스템을 파괴하지 못하도록, 소스코드 내의 보안적인 결함을 미리 점검하는 테스트 기법
  • 성능 테스트
    • 시스템이 응답하는 시간, 특정 시간내에 처리하는 업무량, 사용자 요구에 시스템이 반응하는 속도 등을 측정하는 테스트 기법
      • 부하 테스트 : 부하를 증가시켜, 시스템의 임계점을 찾는 테스트
      • 강도 테스트 : 임계점 이상의 부하를 가하여 비정상적인 상황에서의 처리 테스트
      • 스파이크 테스트 : 짧은 시간에 사용자가 몰릴때, 시스템의 반응 측정 테스트
      • 내구성 테스트 : 오랜 시간 동안 시스템에 높은 부하를 가하는 테스트
  • 구조 테스트
    • 시스템의 내부 논리경로, 소스 코드의 복잡도를 평가하는 테스트 기법
  • 회귀 테스트
    • 시스템의 변경 도는 수정된 코드에 새로운 결함이 없음을 확인하는 테스트 기법
  • 병행 테스트
    • 변경된 시스템과 기존 시스템에 동일한 데이터를 입력 후, 결과를 비교하는 테스트 기법

테스트 종류에 따른 분류

  • 명세기반 테스트(블랙박스 테스트)
  • 구조기반 테스트(화이트박스 테스트)
  • 경험기반 테스트(블랙박스 테스트)

 테스트케이스

사용자의 요구사항을 정확하게 준수했는지를 확인하기 위해 설계된 테스트 항목에 대한 명세서

테스트오라클

테스트 결과가 올바른지 판단하기 위해 사전에 정의된 참 값을 대입하여 비교하는 기법

테스트오라클 종류

  • 참 오라클
    • 모든 입력값에 대하여 기대하는 결과를 제공하는 오라클
  • 샘플링 오라클
    • 특정한 몇 개의 입력값에 대해서만 기대하는 결과를 제공해주는 오라클
  • 휴리스틱 오라클
    • 특정 입력값에 올바른 결과를 제공하고, 나머지 값들에 대해서는 추정으로 처리하는 오라클
  • 일관성 오라클
    • 애플리케이션 변경이 있을 때, 수행 전과 후의 결과값이 동일한지 확인하는 오라클

테스트 레벨

함께 편성되고 관리되는 테스트 활동의 그룹

테스트 레벨 종류

  • 단위 테스트
  • 통합 테스트
  • 시스템 테스트
  • 인수 테스트

테스트 단계

  • 단위 테스트 -> 통합 테스트 -> 시스템 테스트 -> 인수 테스트

인수 테스트

  • 사용자 인수테스트
  • 운영상의 인수테스트
  • 계약 인수테스트
  • 규정 인수테스트
  • 알파 테스트
    • 개발자의 장소에서 사용자와 개발자가 함께하는 테스트
  • 베타 테스트
    • 사용자의 실제 환경에서 테스트

테스트 시나리오

테스트 수행을 위한 여러 테스트 케이스의 집합, 케이스의 동작 순서를 기술한 문서이며, 테스트를 위한 절차를 명세한 문서

단위 테스트

모듈을 테스트

목(Mock) 객체 생성 프레임워크

  • 더미 객체
  • 테스트 스텁
  • 테스트 드라이버
  • 테스트 스파이
  • 가짜 객체

 통합테스트

모듈을 결합하여 하나의 시스템으로 완성시키는 과정에서의 테스트

통합 테스트 수행방법 간 비교

  • 빅뱅 테스트
    • 모든 모듈을 동시에 통합 후 테스트 수행
    • 드라이버/스텁 없이 실제 모듈로 테스트
  • 하향식 테스트
    • 스텁 필요
  • 상향식 테스트
    • 드라이버 필요
  • 샌드위치 테스트
    • 상위는 하향식, 하위는 상향식 테스트
    • 스텁 + 드라이버 필요

테스트 자동화 도구

테스트 작업을 스크립트 형태로 구현함으로써, 쉽고 효율적인 테스트를 수행할 수 있는 도구

테스트 자동화 도구 유형

  • 정적 분석도구
    • 만들어진 애플리케이션을 실행하지 않고 분석하는 도구
  • 테스트 실행도구
    • 테스트를 위해 작성된 스크립트를 실행하고, 스크립트 언어를 사용하여 테스트를 실행하는 도구
  • 성능 테스트도구
    • 가상의 사용자를 생성하고 테스트를 수행하여 목표를 달성했는지 확인하는 도구
  • 테스트 통제도구
    • 테스트 계획 및 관리, 테스트 수행, 결함 관리 등을 수행하는 도구
  • 테스트 하네스도구
    • 테스트가 실행될 환경을 시뮬레이션하여 컴포넌트 및 모듈이 정상적으로 테스트되도록 하는 도구

테스트 하네스 구성요소

  • 테스트 드라이버
  • 테스트 스텁
  • 테스트 슈트
  • 테스트 케이스
  • 테스트 시나리오
  • 테스트 스크립트
  • 목 오브젝트

결함 분석 방법

  • 구체화
    • 결함의 원인을 찾기 위해 결함을 발생시킨 입력값, 테스트 절차, 테스트 환경을 명확히 하는 방법
  • 고립화
    • 입력값, 테스트 절차, 테스트 환경 중 어떤 요소가 결함 발생에 영향을 미치는지 파악하는 방법
  • 일반화
    • 결함 발생에 영향을 주는 요소를 최대한 일반화 시키는 방법

테스트 커버리지

주어진 테스트케이스에 의해 수행되는 소프트웨어 테스트 범위를 측정하는 테스트 품질 측정 기준

테스트 커버리지 유형

  • 기능기반 커버리지
    • 전체 기능을 모순으로 설정하고, 실제 테스트가 수행된 기능의 수를 측정하는 방법
  • 라인 커버리지
    • 전체 소스 코드의 라인수를 모순으로 테스트 시나리오가 수행한 소스 코드의 라인수를 측정하는 방법
  • 코드 커버리지
    • 소스 코드의 구문, 조건, 결정 등의 구조 코드 자체가 얼마나 테스트되었는지를 측정하는 방법

결함 심각도별 분류

  • 단순 결함 : 미관상 안좋음
  • 경미한 결함 : 표준위반
  • 보통 결함 : 사소한 기능 오작동
  • 주요 결함 : 기능 장애
  • 치명적 결함 : 데이터 손실

결함 우선순위

  • 낮음
  • 보통
  • 높음
  • 결정적

애플리케이션 성능 측정 지표

  • 처리량
  • 응답 시간
  • 경과 시간
  • 자원 사용률

데이터베이스 성능 저하 원인

  • 데이터베이스 락(DB Lock)
  • 불필요한 데이터베이스 패치(DB Fetch)
  • 연결 누수
  • 부적절한 커넥션 풀 크기
  • 확정 관련

배드 코드

  • 외계인 코드 : 아주 오래되거나 참고문서 또는 개발자가 없어 유지보수가 어려운 코드
  • 스파게티 코드 : 소스 코드가 복잡하게 얽힌 모습, 정상작동은 하지만 코드의 작동을 파악하기 어려운 코드

클린 코드

  • 가독성
  • 단순성
  • 의존성 최소
  • 중복성 제거
  • 추상화

 리팩토링

기능의 변경 없이, 코드를 보완하는 기법

 

운영체제(OS)

  • 종류
    • 윈도우
    • 유닉스
    • 리눅스
    • 안드로이드

메모리 관리 기법

  • 최초 적합(First-fit)
  • 최적 적합(Best-fit)
  • 최악 적합(Worst-fit)

프로세스 상태

  • 생성 
  • 준비
  • 대기
  • 실행
  • 완료

프로세스 스케줄링의 유형

  • 선점형 스케줄링 : 우선순위가 높은 프로세스부터 스케줄링
    • 라운드로빈 : 프로세스는 같은 크기의 CPU 시간을 할당
    • SRT : 가장 짧은 시간이 소요되는 프로세스를 먼저 수행
    • 다단계 큐 : 여러개의 큐를 이용하여 상위단계 작업에 의한 하위단계 작업이 선점
    • 다단계 피드백 큐 : 큐마다 서로 다른 CPU시간 할당량을 부여(FIFO + 라운드로빈 혼합형)
  • 비선점형 스케줄링 : 프로세스가 작업 종료 전까지 다른 프로세스가 작업을 못하는 스케줄링
    • 우선순위 : 프로세스별 우선순위에 따라 CPU 할당
    • 기한부 : 작업들이 명시된 기한 내에 완료되도록 계획
    • FCFS : 먼저 큐에 도착한 놈이 먼저 할당
    • SJF : 가장 짧은 작업부터 수행, 평균대기 시간 최소화, 기아현상 발생
    • HRN : 대기중인 프로세스 중 현재 응답률이 가장 높은것을 선택, 기아현상 최소화

 가상화

물리적인 리소스들을 사용자에게 하나로 보이게 하거나, 하나의 물리적인 리소스를 여러 개로 보이게 하는 기술

클라우드 컴퓨팅

인터넷을 통해 가상화된 컴퓨터 시스템 리소스 제공

클라우드 컴퓨팅 유형

  • 인프라형 서비스(IaaS) : 자원을 클라우드로 제공하는 서비스
  • 플랫폼형 서비스(PaaS) : 개발, 실행, 관리할 수 있게 플랫폼을 제공하는 서비스
  • 소프트웨어형 서비스(SaaS) : 클라이언트를 통해 접속해서 소프트웨어 서비스 형태로 이용하느 ㄴ서비스

 네트워크

원하는 정보를 수신자 또는 기기에 정확하게 전송하기 위한 기반 인프라
  • WAN
  • LAN

OSI 7계층(물데네전세표응)

응용 계층 사용자와 네트워크 간 응용 서비스 연결 및 데이터 생성 -HTTP
-FTP
데이터 호스트
표현 계층 데이터 형식 설정, 부호교환, 암복호화 -JPEG
-MPEG
세션 계층 -송수신 간의 논리적인 연결
-연결접속, 동기제어
-RPC
-NetBIOS
전송 계층 -송수신 프로세스 간의 연결
-신뢰성 있는 통신 보장
-데이터 분할, 재조립, 흐름제어, 오류 제어, 혼잡 제어
-TCP
-UDP
세그먼트 L4 스위치
네트워크 계층 단말기 간 데이터 전송을 위한 최적화된 경로 제공 -IP
-ICMP
패킷 라우터
데이터링크 계층 -인접 시스템 간 데이터 전송 및 전송 오류 제어
-동기화,오류제어,흐름제어,회선제어
-HDLC
-PPP
프레임 브리지, L2 스위치
물리 계층 0과1로 비트정보를 회선에 보내기 위한 전기적 신호 변환 RS-232C 비트 허브, 리피터
  • 허브 : 하나의 네트워크로 수신된 정보를 여러 대의 컴퓨터로 송신하기 위한 장비
  • 리피터 : 디지털 신호를 증폭시켜주는 역할
  • 브리지 : LAN을 연결해주는 장치
  • L2 스위치 : MAC주소 기반으로 빠르게 전송시키는 데이터링크 계층의 통신장치
  • L4 스위치 : 4계층에서 네트워크 단위들을 연결해주는 통신 장비
  • 라우터 : 최적의 경로를 찾아주는 장비
  • 게이트웨이 : 프로토콜을 서로 다른 통신망에 접속할 수 있게 해주는 장치

프로토콜 3요소

  • 구문 : 시스템 간의 정보 전송을 위한 데이터 형식, 코딩, 신호레벨 등의 규정
  • 의미 : 시스템 간의 정보 전송을 위한 제어 정보로 조정과 에러 처리를 위한 규정
  • 타이밍 : 시스템 간의 정보 전송을 위한 속도 조절과 순서 관리 규정

네트워크 프로토콜

컴퓨터나 원거리 통신 장비 사이에서 메시지를 주고받는 양식과 규칙의 세계

데이터링크 계층 프로토콜(2계층)

  • HDLC : 점대점 방식이나 다중방식 통신에 사용되며, 동기식 비트 중심
  • PPP(Point-to-Point Protocol) : 네트워크 분야에서 두 통신 노드 간의 직접적인 연결
  • 프레임 릴레이
  • ATM : 53바이트 셀 단위로 전달하는 비동기식 시분할 다중화 방식의 패킷형 전송 기술

네트워크 계층 프로토콜(3계층)

  • IP : 송수신 간의 패킷 단위로 데이터를 교환하는 네트워크에서 정보를 주고 받는데 사용
  • ICMP : IP 패킷을 처리할 때 발생되는 문제를 알려주는 프로토콜
  • IGMP : 그룹 멤버쉽을 구성하는데 사용하는 프로토콜
  • ARP : IP주소를 MAC주소(물리주소)로 변환하는 프로토콜
  • RARP : MAC주소를 IP주소로 역변환하는 프로토콜
  • 라우팅 프로토콜 : 최적의 경로를 찾아주는 프로토콜

IPv4

  • 32bit
  • 8bit x 4 
  • 0 ~ 255 
  • 유니캐스트, 멀티캐스트, 브로드캐스트

IPv4 클래스 분류

  • A 클래스 : 0 ~ 127 
  • B 클래스 : 128 ~ 192
  • C 클래스 : 193 ~ 223
  • D 클래스 : 224 ~ 239
  • E 클래스 : 연구를 위해 예약된 주소

IPv6

  • 128bit
  • 16bit x 8으로 나눈 16진수
  • 유니캐스트, 멀티캐스트, 애니캐스트

IPv4 -> IPv6 전환 방법

  • 듀얼스택
  • 터널링
  • 주소변환방식

라우팅 프로토콜

  • 내부 라우팅 프로토콜(IGP)
    • RIP : AS(자율시스템)내에서 사용하는 거리벡터 알고리즘에 기초하여 개발된 내부 라우팅 프로토콜
    • OSPF : 자신을 기준으로 링크상태 알고리즘을 적용하여 최단 경로를 찾는 라우팅 프로토콜
  • 외부 라우팅 프로토콜(EGP)
    • BGP : AS(자율시스템)상호 간에 경로 정보를 교환하기 위한 라우팅 프로토콜

TCP

  • 신뢰성 보장
  • 연결 지향적 특징
  • 흐름제어
  • 혼잡제어

UDP

  • 비신뢰성
  • 순서화되지 않은 데이터그램 서비스 제공
  • 실시간 응용 및 멀티캐스트 가능
  • 단순 헤어

표현계층 프로토콜(6계층)

  • JPEG : 이미지 
  • MPEG : 멀티미디어(비디오,오디오)

응용계층 프로토콜(7계층)

  • HTTP : 텍스트 기반의 통신규약, 하이퍼텍스트를 빠르게 교환하기 위한 프로토콜
  • FTP : 파일 전송을 위한 프로토콜
  • SMTP : 이메일 전송 프로토콜
  • POP3 : 이메일 받는 프로토콜
  • IMAP : 이메일 받는 프로토콜
  • Telnet : 로컬 영역에서 네트워크 연결에 사용되는 프로토콜
  • SSH(Secure Shell) : 서로 연결되어 있는 컴퓨터 간 원격 명령 실행이나 쉘 서비스 등을 수행
  • SNMP : 라우터나 허브 등 네트워크 장치로부터 정보를 수집 및 관리

패킷교환 방식

작은 블록의 패킷으로 데이터를 전송하여 데이터를 전송하는 동안만 네트워크 자우너을 사용하도록 하는 통신 방식

패킷 교환 방식 기술

  • X.25 : 통신을 원하는 두 단말장치가 패킷 교환망을 통해 패킷을 원활히 전달하기 위한 통신 프로토콜
  • 프레임 릴레이 : ISDN을 사용하기 위한 프로토콜로써, ITU-T에 의해 표준으로 작성
  • ATM : 비동기 전송모드, 광대역 전송에 쓰이는 스위칭 기법

서킷 교환 방식

네트워크 리소스를 특정 사용층이 독점하도록 하는 통신 방식
ex) 영상, 비디오

애드 혹 네트워크 

노드들에 의해 자율적으로 구성되는 기반 구조가 없는 네트워크

개발환경 인프라 구성 방식

  • 온프레미스 방식 : 외부 인터넷망이 차단된 상태에서 인트라넷만 사용하여 개발환경을 구축하는 방식
  • 클라우드 방식 : 클라우드 서비스를 임대하여 개발환경을 구축하는 방식
  • 하이브리드 방식 : 온프레미스와 클라우드를 혼합한 방식
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